Сегодня приятно удивил VRay. Решил потестировать его SSS2 шейдер. Оказалось — очень гибкий и простой в настройке инструмент. Намного удобнее менталовского аналога. Кожу на изображении ниже мне удалось получить с использованием только лишь одной diffuse карты, практически дефолтных параметрах шейдера и простой схемы освещения.
Да еще и по времени просчета очень шустрый. Серьезно задумался о смене приоритетов в рендере персонажей.

Настройки шейдера:

Доработанный вариант. С более сложным освещением и панамой :)
Да еще и по времени просчета очень шустрый. Серьезно задумался о смене приоритетов в рендере персонажей.

Настройки шейдера:

Доработанный вариант. С более сложным освещением и панамой :)


