вторник, 7 июня 2011 г.

VRayFastSSS2 шейдер.

Сегодня приятно удивил VRay. Решил потестировать его SSS2 шейдер. Оказалось — очень гибкий и простой в настройке инструмент. Намного удобнее менталовского аналога. Кожу на изображении ниже мне удалось получить с использованием только лишь одной diffuse карты, практически дефолтных параметрах шейдера и простой схемы освещения.
Да еще и по времени просчета очень шустрый. Серьезно задумался о смене приоритетов в рендере персонажей.



 Настройки шейдера:





























Доработанный вариант. С более сложным освещением и панамой :) 


пятница, 14 января 2011 г.

Патинированный металл без текстур и разверток.

На днях появилась задача смоделировать приличное количество различной фурнитуры и смесителей. И если с моделингом все просто и без фантазии - вытягивай себе полигон за полигоном, то с текстурированием возникла сложность. Дело в том, что большинство фурнитуры будет иметь не только хромированную и медную поверхность, а еще и различные варианты состаренных или патинированных металлов. При таком раскладе, разворачивать каждую ручку и рисовать для нее текстуру довольно долго и трудоемко, поэтому, немного поразмыслив, я пошел по пути меньшего сопротивления и засел за процедурные карты.
Потратив на все про все большую половину дня, сотворил такие вот процедурные материалы.

Теперь просто кидаю их на фурнитуру, рендерю и радуюсь что сэкономил немало времени и нервов.
Пока они мне даже самому нравятся. Если выдастся свободное врем напишу тутор на тему, может кому еще пригодится.

четверг, 9 декабря 2010 г.

Модный стульчик от Ligne Roset. Alster.

Замоделил дизайнерский стульчик, решил отрендерить в студии, но она не очень вышла. Тогда собрал для него небольшой интерьер. Параллельно тестил менталовский DOF и Glare. Остался доволен.

Софт: 3D Max 2011 (mental ray); Photoshop + magic bullet.



суббота, 20 ноября 2010 г.

понедельник, 15 ноября 2010 г.

понедельник, 8 ноября 2010 г.

Изучение анатомии.

Продолжаю изучать анатомию. Скульптил в Mudbox, рендерил в 3ds max mental ray-ем. Уже что-то начинает вырисовываться, хотя опытный художник много косяков найдет.
Сейчас параллельно ищу хороший пример топологии персонажа для анимации, ничего пока не нашел нормального. Как определюсь с сеткой буду пробовать риг.

Рендеры: 


Скрин из Mudbox:

воскресенье, 7 ноября 2010 г.

Мебель для ванной. Roma.

Начал работать над каталогом для мебельной фабрики. Планируется всего двенадцать моделей. Должно быть все просто и со вкусом, в центре внимания - мебель.
Сегодня закончил первую студию и тумбу с зеркалом. Вроде ничего вышло, пока даже самому нравится.
По мере продвижения работы буду публиковать новые модели.

Софт: 3D Max 2011 (mental ray); Photoshop.