Продолжаю изучать анатомию. Скульптил в Mudbox, рендерил в 3ds max mental ray-ем. Уже что-то начинает вырисовываться, хотя опытный художник много косяков найдет.
Сейчас параллельно ищу хороший пример топологии персонажа для анимации, ничего пока не нашел нормального. Как определюсь с сеткой буду пробовать риг.
Комментариев нет:
Отправить комментарий